PRINCIPIOS DE INCERTIDUMBRE
|
|||||||||||||||||||||||||
| a modo de introducción... | |||||||||||||||||||||||||
En otras ocasiones esos auriculares nos aislan del ensordecedor ruido que compone nuestro paisaje sonoro actual, y de pronto, nuestros ojos ven más, ven de otra forma, agudizados al anular parcialmente nuestros oídos. A nuestro alrededor el espacio se transforma al cambiar las condiciones de nuestra percepción.
En nuestros museos las audioguías están eliminando rápidamente cualquier otro método de información y las cabezas parecen flotar aisladas en un espacio de información cuyo único vínculo con el espacio que les rodea son los objetos observados y diseccionados por la voz incorpórea. El resto, aquello que exista fuera de la voz y el objeto, deja de existir, deja de ser percibido.
Se mira a través de la pantalla de la cámara, y el mundo es el que cabe dentro de esa pantalla. El exterior desaparece, el campo de visión entra en una pantalla LCD de 2,5'' y buscamos encerrar ahí la complejidad del espacio que nos rodea.
Parece que buscamos poner cada vez más filtros entre la realidad y nosotros.
la ciudad que vemos es, quizá menos que nunca, la ciudad que es. Parece más un montaje controlado, una visión artificial, en la que permanentemente se tiene la sensación de que algo falla.
El deseo de mirar detrás del decorado y encontrar algo cada vez más lejano en su escondite nos persigue en nuestros recorridos predeterminados dentro del nuevo espacio urbano donde cada lugar tiene un sentido y función dentro del gran espectáculo. Y donde nuestros movimientos son perfectamente controlados.
En la visión que el turista de hoy tiene de un nuevo lugar vemos la versión más avanzada de esta situación. El turista sólo ve a través de su cámara aquello que su guía le indica que debe ver, sólo come aquello que su guión de viaje le ha marcado previamente. Camina por las rutas establecidas como si aún fuese un niño uniendo los puntos que le descubrirán un dragón o un mapa del tesoro pero sin el poder que tiene el niño, ya que el turista finalmente parece incapaz de ver el dibujo escondido y sigue uniendo puntos sin más razón que el guión establecido.
El descampado, waste-land, terrain vague, solar y las mil ideas que giran en torno a estos términos son en sí anomalías dentro de nuestra ciudad, espacios aún sin un papel asignado, sin función y diseño que lo condicione. Y aún así, o por eso, nuestros ojos no los ven, pasan por encima de ellos y de todo lo que albergan como si no existiesen, agujeros negros, invisibles dentro de la ciudad. Así, al igual que en la mecánica cuántica explica el principio de incertidumbre de Heisenberg que la posición de las partículas no podrá nunca ser determinada con exatitud, estos espacios que escapan del diseño y determinación de la ciudad contemporánea son sencillamente eso, principios de incertidumbre, orígenes de otras posibilidades. “La calle , creía, era capaz de comunicar a mi vida sus sorprendentes
recodos; la calle, con sus inquietudes y sus miradas, era mi auténtico
elemento: tomaba en ella como en ningún otro sitio, el aire de lo eventual”
ANDRÉ
BRETON, Les pas perdus, N.R.F., París, 1924. |
|||||||||||||||||||||||||
| an easy guide o el fake web 2.0 | |||||||||||||||||||||||||
Por debajo, y actuando simétricamente a los espacios
de incertidumbre localizados en la ciudad: una serie de enlaces ocultos, toda una página
alternativa con nuevas visiones, sonidos, propuestas, sugerencias,
divagaciones, enlaces, textos... nacidos de la deriva por las zonas
turísticas de la ciudad de Madrid llevada a cabo. Algunos de esos enlaces ocultos... bajo la promesa de Trademark Policy
o Privacy Policy para aquel que pinche
en este enlace siempre disponible y aún así siempre invisible. Entre
los solares, un termómetro que mide el grado de incertidumbre de un
área, un vídeo desde allí donde pese a no existir vallas nadie se atrave
a entrar... y cabe preguntarse qué pasaría si intentáramos comprar
algo en la tienda de aneasyguide siguiendo sus iconos de carritos. |
|||||||||||||||||||||||||
Relacionado... |
|||||||||||||||||||||||||
Diseñar a lo Web 2.0, la lista definitiva - www
|
|||||||||||||||||||||||||
| extensión de aneasyguide | |||||||||||||||||||||||||
Si entre todos los emisores de turismo espectacular distribuidos por la ciudad se dejara un poco de espacio de emisión e interferencia para mensajes, rotura de una música pop vacía que parece acompañar a todo turista occidental hoy con una simple interferencia, con un sonido ambiente amplificado, con una sinfonía de sonidos sacados de videos de youtube y que nos dan sonidos de todo el mundo: Quizá se podría aprovechar la disponibilidad Bluetooth de los teléfonos de nuestros usuarios para intentar deshinibir sus entumecidos deseos e introducir el juego en sus viajes:
O si entre las pegatinas que dan la clave a los usuarios de la Audioguía se
nos cuela toda una serie alternativa que con el mismo aspecto nos lleva
por los lugares más absurdos de la ciudad hasta conseguir, por fin,
perdernos.
|
|||||||||||||||||||||||||
Relacionado... |
|||||||||||||||||||||||||
Integrated Project on Pervasive Gaming - www
|
|||||||||||||||||||||||||
una
producción de
etn para el taller
urbanacción y la asignatura 720 Arquitectura Transitoria de la Escuela
Técnica Superior de Arquitectura de Madrid - 2007/2008 |
|||||||||||||||||||||||||